martes, 16 de diciembre de 2014

TIPOLOGIES DE LLETRES TTF

Us deixo amb el meu cartell de nadal:


Info_net_43 us desitja un BON NADAL I BONES FESTES!!!

viernes, 5 de diciembre de 2014

DESENVOLUPAMENT D'UN PROJECTE

Avui acabarem de dissenyar una APP que està mig feta, afegiré música, i uns quants colors més.


1.- DESCARREGAR EL CODI PAINTPOT2 (PAINTPOT2.AIA)

Un cop descarregat i executada l'aplicació ens trobarem amb la següent pantalla:


Després afegirem els botons que volem afegir a la nostra aplicació i les imatges:


A continuació anem a programar la nostra apk:

1.- Per programar la música només cal que pugeu una pista que us agradi al Button que hageu creat i continuació fem:

2.- Despres per progamar el colors, només en de fer el següent:


3.- A continuació us deixo el codi QR perquè puguin provar la meva APP que he acabat de dissenyar:




APP INVENTOR

Hola usuaris, avui us ensenyaré a crear aplicacions per dispositius Android (telèfons) amb la segünet aplicació: http://appinventor.mit.edu/explore/

Un cop dins hem d'iniciar un nou projecte i fer els següents passos:

1r PAS: Disseny de l'APP

Aquí uns deixaré amb una guia dels botons que podem trobar:

Label: escriure textos
Textbox: escriure el numero el cual dividirem en un futur.
ListPicker: en aquesta finestra sortiràn totes les unitat, perquè ens detecti les unitats haurem d'anar al costat ón posa ElementsFromString i posarem el que vulguem SEMPRE SEPERAT PER COMES.
TableArrangement: Es la "quadrícula", el que dona la forma a la nostra aplicació, es troba en Layout
-Button:
-Image: serveix per a inserir una imatge.


2n PAS: Programar l'aplicació

ListPicker_massa.AfterPicking :Controla l'esdeveniment quan cliquem el desplegable.
ListPicker_espai.Text :Controla el text que ens mostra el desplegable.
ListPicker_espai.Selection: és la que conté el valor del desplegable.
Button_calcular.Click: Esdeveniment que es produeix en clicar el botó.
Etiqueta_resultat.Text: Text que ens mostra l'etiqueta.
Bloc de divisió: bloc en  el qual trobem a l'àmbit Math i ens permet dividir la massa/volum.
TextBox_espai:Text  que ens permet escriure el valor de la distància recorreguda.
TextBox_temps:Text  que ens permet escriure el valor del temps recorregut.
Bloc de text  ens permet indicar una cadena de text.
ListPicker_espai.Text: Mostra la unitat d'espai escollida en el desplegable.
Bloc de text : L'utilitzem per incloure la barra separadora de les unitats.
ListPicker_espai.Text: Mostra la unitat de temps escollida en el desplegable.


3r PAS: Descarregar la nostra APP

Anem a l'apartat de "Build" i podem descarregar la nostra APP tant per  fitxer .apk com per codi QR:



Aqui us deixo la meva APP de mostra en forma de QR per si la voleu provar:






GEOREFERENCIACIÓ

Bon dia avui us explicaré a com referenciar una imatge amb Google Earth:

1.- Obrirem el geosetter , sino el teniu us deixo un enllaç: http://www.geosetter.de/en/download/
i seguidament obrirem les imatges que volguem referenciar:


2.- on fica "search" hem de buscar el lloc on hen fet les imatges que, volem associar amb Google Earth i hem de clicar perque ens aparegui in globus vermell:



4.- Fem doble click a la imatge i omplim les dades sobre la localització, al igual que el autor i si volem li podem ficar copyright:


5.- Un cop fet tot el procés amb totes les imatges hem de clicar al globus del Google Earth 


7. - Ara només cal afegir informació als camps i al tipus d'icona que volem que surti al Google Earth.


8. Li donem click a ok i se'ns guardara un arxiu en format.kmz que el podrem obrir amb Google Earth, aqui us deixo el que he creat jo:



CERCA A INTERNET

IMATGES DEL REPTE:






PREGUNTES DEL REPTE:

1- En quina ciutat es troba el fugitiu? Es troba en Basilea,Suïssa

2- Pots dir el nom del museu i d'alguna de les peces que hi podem trobar? 

3- De quina pel·lícula parla el nostre protagonista? Museu Tinguely. Heureka, la font de Tinguely...

PASSOS QUE HE SEGUIT  A L'HORA DE RESOLDRE EL REPTE:

1. He observat bé les fotos, i, m'he fixat que a la tercera, a dalt de la torre de l'esquerra es troba la bandera de Suissa.

2. Seguidament, he buscat al buscador d'imatges de Google: Estación de trenes Suiza.

3.Al buscador, he trobat diferents imatges d'aquesta estació de tren, i , al obrir l'enllaç d'una d'elles, he trobat que l'estació es troba a Basilea, a Suissa.

4. Seguidament, m'he fixat en la foto de l'escultura del carro i he buscat a Google imatges: Esculturas Basilea i he trobat la mateixa escultura, però sense la neu. Al obrir l'enllaç, he trobat que l'autor de la figura era Jean Tinguely, que té un museu a la mateixa ciutat de Basilea, el museu Tinguely.

5. Seguidament, havia de saber quina pelicula s'havia fet, aixì que vaig entrar en l'anterior URL de l'estació de trens per saber el nom i després vaig buscar Pelicula Estacion Trenes Basilea i em va surtir una web la qual deia que s'havia rodat la pel•licula "El puente de Casandra"